設計師的想法實現依賴于代碼,這也是為什么先有前端,而后有UI。很多時候,為了提高效率,開發在寫前端頁面時會采用現成的框架。作為設計師在了解一定的代碼基礎后,設計稿會更加有依據,和開發交流也變得容易。下面我們就從Bootstrap框架的角度去理解按鈕在代碼中的相關知識,這里每一個點都已被驗證可實現,可以作為細節納入設計思考中。
1.基本案例 Base Example
主按鈕:通常用有顏色的背景形狀加文字,它也被叫做號召按鈕Call to Action,需要引起用戶的注意,鼓勵用戶采取某種行為。
次按鈕:默認采用灰底黑字的樣式,與主按鈕搭配使用,減少視覺上的干擾
提示按鈕:紅綠黃分別代表代表危險,成功,警示。這樣的顏色搭配也和生活中人們的普遍認知相符合,例如紅綠燈。
文本按鈕:通常自帶按鈕語意,或帶有顏色或下劃線,用于輔助交互,不會分散主按鈕元素的注意力。
2.邊框按鈕 Outline Buttons
也被稱作幽靈按鈕Ghost Button,它看起來是空心的,由一個可識別形狀的線框和文字構成,通常與主按鈕搭配,用于次要操作,這種按鈕有助于設置視覺層次結構。
3.淺色背景按鈕 Light Buttons
Light Buttons:在需要用多顏色來表示多功能的系統中,淺色背景按鈕在視覺上不會影響主按鈕,并可以很好地幫助區分功能。
Light Hover Buttons:向用戶提供對懸浮按鈕的反饋是一種很好的交互(其他按鈕也一樣),用戶知道他們的動作已被系統接受,對下一步操作充滿期待,更有信心。
4.帶圖標按鈕 Buttons with Icons
在按鈕中加入圖標會讓單調的按鈕更加生動,整個頁面頁會變得活潑
圖標左文字右:用戶先看到圖標后看到文字,在熟悉某個界面后,這種布局讓用戶在尋找某個操作時更加容易
文字左圖標右:圖標起到對文字進一步解釋的作用
5.鏈接按鈕 Link Buttons
6.社交按鈕 Social Buttons
這些按鈕簡化了將網站內容連接到用戶的社交媒體的過程。為了易于識別,通常會用各自的品牌標識。
7.狀態 States
常見的按鈕狀態有6種:Normal, Hover, Active, Focus, Visited ,Disabled
Normal正常:光標沒有懸停在按鈕上時的樣式,按鈕所鏈接的頁面之前沒有被點擊過
Hover鼠標懸停:光標懸停在按鈕上時,按鈕給出變化提示用戶可點擊
Active激活:按鈕被點擊后系統在處理一些進程,例如提交中,等待中等
Focus聚焦:按下按鈕后由正常或懸停狀態發生的微妙變化,不易察覺
Visited已訪問:用戶在之前已訪問過該頁面
Disabled禁用:由于各種原因用戶不可點擊該按鈕,通常按鈕置灰或光標移置按鈕時給出不可點擊狀態提示
8.按鈕字體樣式 Button Font Styles
字重:合理設置字重能將內容進行區分,突出重點,在版面中,對比越強烈,信息層級區分越明顯,在字重的選擇上,可以大膽的進行跨等級選擇,例如常規體直接與中粗體進行對比。Contrast is king對比為王!
大寫字母:給人重要,有力量,可信賴的觀感,他們看上去較大,需要花費時間力氣去閱讀。通常用于導航,標題,標簽等需要引起用戶注意的地方。
小寫字母:給人非正式,友善親和的觀感,通常用于句子類內容較多的地方。
合理利用大小寫的組合可以讓文本更加易讀,減輕用戶的視覺負擔。
9.按鈕文本顏色 Button Text
10.按鈕樣式 Button Styles
11.尺寸 Size
尺寸是讓用戶了解元素重要性和構建組件層次結構的重要因素。主按鈕通常要足夠大,容易找到,但不能太大,影響整體布局。次按鈕等其他類型按鈕不能過小,保證易用性,這點在移動端的規范更為嚴格。
系統中同類按鈕尺寸要保持一致性
12.按鈕陰影 Buttons with Shadow
在設置按鈕陰影的顏色時,吸取按鈕本身的顏色然后調整其透明度會比黑色陰影有更佳的視覺感受
13.懸浮按鈕可選顏色 Hover Button Option
14.透明按鈕 Transparent Buttons
適用于深色背景,按鈕的背景吸取文字的顏色并降低其透明度
除了按鈕,還有很多其他組件的代碼相關知識可以去了解,例如彈窗,面包屑,導航,下拉,輸入框等。在對這些組件有了一定了解后,在特定的業務場景下,設計師便知道哪些需要出圖,哪些可以用框架自帶的組件,以及如何用現有組件與對提高效率有很大幫助。
附:更多原生Bootstrap的相關信息請訪問官方文檔https://getbootstrap.com/docs/4.3/components/
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